據(jù)外媒Business Korea報道,LG正在努力讓工程師們通過AI技術(shù)來減少VR頭盔中的眩暈等情況。據(jù)悉,該項目由LG子公司的LG Display和韓國西江大學(xué)合作,目前著手改善運動的光子延遲和運動模糊兩方面,這是很多VR頭盔眩暈者最常見的2個類型。
最顯而易見的改善方式是提升顯示分辨率,但這也會直接導(dǎo)致其對硬件要求更高,同時也會增加延遲和運動模糊。
因此,為了解決這個問題,研究人員開發(fā)了一種高效的深度學(xué)習(xí)算法,是=可以將低分辨率的圖像實時放大成高分辨率圖像顯示,研究人員稱,在最高性能下,它可將光子等待時間和運動模糊降低至當(dāng)前1/5的水平。
這些團隊還共同設(shè)計了一個模擬頸部肌肉運動的精密電機和一個模仿人類視覺皮層的光學(xué)系統(tǒng),以此更精準的測量VR頭顯設(shè)備的光子延遲和運動模糊。
負責(zé)這項研究的工程師Kang Seok-ju講到,LG Display和西江大學(xué)的這項研究非常有意義,因為它可以在較低設(shè)備性能的情況下,通過AI技術(shù)實現(xiàn)低功耗。
LG Display和松江大學(xué)的研究標志著研究人員首次利用AI人工智能解決VR的動態(tài)模糊和延遲問題,但這已經(jīng)不是AI第一次用于增強或改善VR體驗。
今年4月,Google同樣也開發(fā)了一套AI系統(tǒng),可為任何帶有雙目相機的VR一體機加入6DoF控制器功能;而更早些時候,IBM和Unity合作推出IBM Watson Unity SDK,這也是一套基于AI的系統(tǒng),包含了語音識別,圖像識別,可以輕松潛入AR和VR系統(tǒng)中。