5月25日,《CMG世界機器人(16.560, 0.29, 1.78%)大賽·系列賽》機甲格斗擂臺賽在杭州舉辦,這是全球首場以人形機器人為參賽主體的格斗競技賽事,杭州宇樹科技有限公司(以下簡稱“宇樹科技”)以合作方身份參賽。
從賽制來看,本次比賽共有4支隊伍參加,各隊伍均由真人選手手動遙控宇樹G1機器人展開對抗,勾拳、側(cè)踢、閃避……鐵甲鋼拳的貼身“肉搏”,讓科幻走進現(xiàn)實。
除賽事本身的看點外,在激烈碰撞以及高能耗輸出的工況下,機器人的協(xié)調(diào)能力和穩(wěn)定性能究竟如何?
宇樹科技董事王其鑫在比賽直播中稱:“讓機器人學(xué)會一套動作不是一件容易的事情,F(xiàn)在我們其實都依靠AI的技術(shù)手段來讓機器人學(xué)習(xí)。首先動作捕捉會基于一些專業(yè)的格斗運動員,(根據(jù))他們的動作捕捉數(shù)據(jù),讓機器人在虛擬的世界里來學(xué)習(xí)這些動作。”
宇樹科技市場經(jīng)理孫寶巖在賽前接受媒體采訪時表示:“我們希望人形機器人能夠在3年到5年的時間內(nèi)逐步實現(xiàn)一些生產(chǎn)上的功能。”
當前人形機器人格斗面臨著哪些技術(shù)難點?
高工機器人產(chǎn)業(yè)研究所所長盧瀚宸向《證券日報》記者表示,人形機器人在激烈對抗中,需在受力狀態(tài)下維持雙足穩(wěn)定,這對控制算法提出極高要求。比賽中常見側(cè)踢失衡倒地現(xiàn)象,反映出動態(tài)平衡系統(tǒng)需同時處理三個維度的挑戰(zhàn):外部沖擊力的實時補償(如被擊打時的重心偏移)、自身動作慣性抵消(如出拳時的反作用力),以及地面接觸面的不確定性(如擂臺材質(zhì)變化)。
在格斗比賽中,連續(xù)高強度動作可能導(dǎo)致人形機器人關(guān)節(jié)出現(xiàn)宕機和過熱問題,格斗中的激烈碰撞也必然會對人形機器人關(guān)節(jié)的耐沖擊和壽命提出更高要求。
盧瀚宸認為,續(xù)航瓶頸會成為人形機器人落地應(yīng)用的限制之一,高強度的對抗下如何滿足長續(xù)航需求是關(guān)鍵,熱管理難題則考驗了關(guān)節(jié)設(shè)計和散熱技術(shù)。此外,瞬時功率波動也對電源管理系統(tǒng)提出嚴峻考驗,如抱摔等動作需達到3000W峰值的功率。
中關(guān)村(4.990, -0.09, -1.77%)物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副秘書長袁帥向《證券日報》記者表示,機器人格斗比賽將科幻元素帶入現(xiàn)實,能夠激發(fā)公眾尤其是青少年對科技的興趣和熱情。“此外,機器人格斗比賽中展現(xiàn)出的技術(shù)進步,也為未來人形機器人在更多領(lǐng)域的應(yīng)用提供了想象空間,如救援、安防、服務(wù)等;為解決一些實際問題提供新的思路和方法,推動社會向更加智能化、自動化的方向發(fā)展!