近日,巨人網(wǎng)絡(luò)旗下社交推理游戲《太空殺》上線全新 AI 原生玩法「殘局對(duì)決」——利用豆包大模型新增動(dòng)態(tài)劇情生成、玩家策略預(yù)判等功能。該玩法打造了游戲行業(yè)首個(gè)“多用戶與 AI 智能體混合對(duì)抗”的創(chuàng)新競(jìng)技機(jī)制,通過(guò)智能 NPC 互動(dòng)優(yōu)化,讓玩家獲得更真實(shí)、更具沉浸感的游戲體驗(yàn)。

近年來(lái),隨著玩家對(duì)游戲交互體驗(yàn)要求不斷提升,游戲行業(yè)傳統(tǒng) NPC 交互模式單一,難以滿足玩家個(gè)性化、情感化需求,無(wú)法有效提升用戶粘性。
現(xiàn)在,通過(guò)接入豆包大模型,《太空殺》通過(guò)自然語(yǔ)言精準(zhǔn)理解玩家需求,大幅增強(qiáng)了玩家與游戲的情感聯(lián)結(jié),顯著提升了游戲活躍度與用戶留存率。
豆包大模型加入「博弈陣營(yíng)」,AI玩法更真實(shí)更沉浸
《太空殺》是巨人網(wǎng)絡(luò)自研的融合“太空狼人殺”機(jī)制的社交推理類代表游戲,累計(jì)用戶規(guī)模已突破2億。
相較傳統(tǒng)人機(jī)對(duì)抗和 AI 陪玩模式,《太空殺》新推出的「殘局對(duì)決」玩法,實(shí)現(xiàn)了新突破。該玩法基于 PvPvE(Player vs Player vs Environment)架構(gòu),構(gòu)建了一個(gè)“真人玩家 vs AI 智能體 vs 真人玩家”的三方智能競(jìng)技格局,每局游戲由2名真人玩家分別扮演對(duì)立陣營(yíng)的“內(nèi)鬼”與“船員”,并接入豆包大模型來(lái)「指揮」多名 AI 玩家參與對(duì)局,實(shí)現(xiàn)“玩家挑戰(zhàn) AI”到“玩家操控 AI 對(duì)抗”的玩法躍遷。
游戲過(guò)程中,由豆包大模型驅(qū)動(dòng)的 AI 智能體不僅具備類人推理、實(shí)時(shí)互動(dòng)和策略調(diào)整能力,還能自主結(jié)盟、分析局勢(shì)并投票,成為影響勝負(fù)的“第三勢(shì)力”。真人玩家需通過(guò)語(yǔ)言引導(dǎo)、策略交互等方式爭(zhēng)取 AI 智能體玩家支持,以實(shí)現(xiàn)“操控 AI 協(xié)作取勝”。這種高度擬真的動(dòng)態(tài)多邊博弈模式,顯著提升了游戲的策略復(fù)雜度和交互深度,令每局游戲充滿動(dòng)態(tài)變化與策略張力。


此前,《太空殺》已多次探索 AI 原生玩法,已陸續(xù)推出“AI 推理小劇場(chǎng)”、“AI 殘局挑戰(zhàn)”、“偵探劇場(chǎng)”、“內(nèi)鬼挑戰(zhàn)”等,構(gòu)建起從 AI 劇情生成到 AI 智能博弈的演進(jìn)路徑,相關(guān)模式累計(jì)參與玩家數(shù)百萬(wàn),對(duì)局總量達(dá)數(shù)千萬(wàn)。
高效訓(xùn)推、彈性服務(wù),巨人網(wǎng)絡(luò)攜手火山引擎打造AI底座
除玩法共創(chuàng)外,巨人網(wǎng)絡(luò)攜手火山引擎在大模型推理、大模型訓(xùn)練、彈性云服務(wù)上,全面升級(jí)優(yōu)化了 AI 底座。
「原始征途」游戲通過(guò)火山方舟平臺(tái)接入大模型,進(jìn)一步升級(jí)了 AI 角色“小師妹”(AI 智能 NPC)的功能,在社交場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)自然語(yǔ)言的情感互動(dòng),以“策略建議+情感陪伴”的雙重能力,顯著提升用戶在線時(shí)長(zhǎng)與留存表現(xiàn)。
在大模型研發(fā)方面,火山引擎機(jī)器學(xué)習(xí)平臺(tái)為巨人網(wǎng)絡(luò)自研「千影」大模型提供了高效算力與優(yōu)化訓(xùn)練框架支持,令模型訓(xùn)練效率提升30%以上。
未來(lái),巨人網(wǎng)絡(luò)和火山引擎將進(jìn)一步深度挖掘豆包大模型的潛力,圍繞游戲劇情生成、智能 NPC 互動(dòng)等創(chuàng)新玩法展開探索。此外,雙方還將共同優(yōu)化平臺(tái) AI 工具鏈,助力游戲研發(fā)生產(chǎn)全流程,大幅提升開發(fā)效率,降低制作成本,打造更具沉浸感與效率的下一代游戲體系。