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死去與復(fù)活的手機游戲,也是電子產(chǎn)品的未來寫照

2024年2月22日 08:25  CCTIME飛象網(wǎng)  作 者:魏德齡

飛象網(wǎng)訊(魏德齡/文)春節(jié)前夕,當作者正在用手機玩著新上線的3A大作《死亡擱淺 導(dǎo)演剪輯版》時候,突然接到了一通未知電話,來電助手顯示其為“刻晴”,懷著好奇的心情接聽后,才發(fā)現(xiàn)是米哈游打來的《原神》新版本推廣電話,提醒我重新上線回歸,過一年一度的海燈節(jié)。

這無疑從一個側(cè)面反映出了手機游戲的現(xiàn)狀,相比于曾經(jīng)小而美的創(chuàng)意手游,如今動輒10GB以上的大作,讓玩家每日無暇顧及多款作品,只能專注于在某一款游戲中按時上班搬磚。甚至由于創(chuàng)新的乏力,游戲類型的同質(zhì)化,讓很多玩家患上了所謂的“電子陽痿”,很多游戲都很難再持續(xù)的玩下去。

然而,無論是部分Android平臺玩家所沉浸的模擬器玩法,還是蘋果開始上架的幾款3A大作,又或者微軟XGP所提供的串流方式,仿佛讓在手機上玩游戲這件事起死回生,或許不是玩家萎靡了,而是品味提高了。

 

死去與復(fù)活

很多傳統(tǒng)的手機游戲無疑都在遭受瓶頸時刻,當官方社交賬號粉絲開始瘋狂掉粉,發(fā)放的游戲福利無人問津的時候,即便曾經(jīng)的開放世界手游領(lǐng)軍者,也顯得有點黔驢技窮。對于行業(yè)更大的隱患在于,當老玩家開始逐漸了解了游戲開發(fā)商的套路,甚至不愿意進行新游戲的嘗試,生怕再次趟過同一條“打工”的河流。

但是,智能手機卻越來越具備成為一臺游戲掌機的潛質(zhì),逼近7英寸的屏幕在顯示面積上僅僅落后于掌機一點點,在便攜性上卻具備明顯優(yōu)勢,并且它還是每一個用戶的出門必帶產(chǎn)品。

拋開目前Android平臺上存在版權(quán)爭議的模擬器游戲,蘋果為手機、平板用戶所帶來的3A大作移植,無疑提升了玩家對于一部作品的整體體驗。原因就這在于很多用戶可能并沒有很多時間坐在沙發(fā)或電腦前來游玩,盡管手機上的畫面表現(xiàn)并不理想,但由于存檔可進行云存儲的特性,給玩家跨平臺隨時隨地游玩的機會。此前蘋果配合iPad Pro在應(yīng)用商店中上線的神界原罪2也實現(xiàn)借助Steam賬號存檔互通的功能。

以XGP為代表所提供的云游戲服務(wù),提供了另一個跨平臺游玩且存檔同步的途徑。玩家通過手機就可以在線暢玩各類3A大作,并且存檔可以與主機保持同步,聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)也不在話下。甚至有的玩家表示,如果這樣的服務(wù)一旦成熟,是否還再購買游戲主機其實并不重要,因為任何一臺終端都能實現(xiàn)。經(jīng)作者體驗也發(fā)現(xiàn),無論是使用Wi-Fi網(wǎng)絡(luò),還是外出中的5G網(wǎng)絡(luò),都能流暢游玩。不過在畫質(zhì)上確實相比本地運行來說稍遜幾籌。

有趣的是,手機游戲死去與復(fù)活的背后,或許也反應(yīng)出了電子產(chǎn)品的未來。

 

電子產(chǎn)品的未來寫照

手機玩上3A游戲的背后,無疑與處理器的升級無不關(guān)系,其主要表現(xiàn)在兩個層面上,一方面是被人所熟知的性能升級,盡管CPU的升級似乎已經(jīng)進入了瓶頸期,但GPU的核心數(shù)量則在不多增加,無論是蘋果的A系列處理器,還是Android陣營的驍龍移動平臺也均加入了光追的特性。NPU的性能升級也為圖形表現(xiàn)升級帶來了新的途徑,以MetalFX為例,該技術(shù)通過渲染低分辨率并經(jīng)過算法處理后,可以實現(xiàn)更高分辨率的顯示效果,從而降低渲染壓力。

另一方面的原因似乎更為重要,那就是智能手機的芯片盡管是先進制程的開路先鋒,但其研發(fā)重要性似乎已經(jīng)落后于Arm架構(gòu)的電腦處理器,蘋果的A17 Pro與M3芯片無疑有著千絲萬縷的聯(lián)系,而M系列處理器下所代表的更傳統(tǒng)的游戲市場,也為同根同源的iPhone、iPad平臺,帶來了可更快遷移的3A游戲大作。《死亡擱淺 導(dǎo)演剪輯版》、《生化危機4重制版》這樣同一時間同步上線iPhone、iPad、Mac三大平臺的操作或許在未來將成為常態(tài)。

無獨有偶,或許Android平臺的用戶在未來也能對玩上3A大作充滿期待,去年Snapdragon X Elite的亮相中,高通也專門用一段視頻來呈現(xiàn)未來這款產(chǎn)品所能本地原生運行的游戲,其中不乏如《坦克世界》、《WARFRAME》《模擬人生4》《狙擊精英5》等知名游戲作品,最后還以大熱的《博德之門3》作為壓軸。據(jù)悉,高通正在聯(lián)合超過 150 家游戲工作室,打造豐富的游戲娛樂應(yīng)用。

不難想象,假如未來驍龍產(chǎn)品同樣在PC與手機端實現(xiàn)同根同源,Android平臺將同樣擁有豐富的3A游戲陣容,并且背靠本就擁有海量游戲的Windows生態(tài),在游戲內(nèi)容上將更加讓人期待。何況,這一同根同源性還能讓自家游戲平臺受益,帶動掌機市場的擴展。

可以肯定,未來用戶的手機存儲空間將會更加吃緊,假如視頻內(nèi)容還能導(dǎo)出的話,游戲卻將會實打?qū)嵉拇鎯υ诒镜,除非玩家選擇上文提到的云游戲游玩方式。但也許混合存儲將是更為合理的解決途徑,像《死亡擱淺 導(dǎo)演剪輯版》前期邊下邊玩的優(yōu)化方式,或是如Steam提供的云存檔,完全依賴云端,限制了玩家游玩的場景,或許存儲空間有限的玩家可以在未來選擇以部分緩存的方式來進行離線游玩,如同很多人在登機前下載的幾集電視劇。

3A游戲在移動側(cè)的降臨很可能將沖破現(xiàn)有的瓶頸,也許不是人們患上了“電子陽痿”,而第九藝術(shù)的游戲如同電影一樣,好的作品才能抓住人心,僅僅嘗鮮下盧米埃爾兄弟“奇技”的時代已經(jīng)過去。

編 輯:魏德齡
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